Comme chaque année, l’industrie du jeu vidéo offre son lot de nouveautés aux joueurs du monde entier. Entre le retour de licences cultes, l’arrivée de nouvelles franchises ambitieuses et des suites particulièrement attendues, les prochains mois s’annoncent riches en sorties. Que vous soyez amateur de RPG, de FPS ou encore de MMORPG, il y aura de quoi satisfaire tous les goûts.
Si certains titres font déjà beaucoup parler d’eux grâce à leurs premières bandes-annonces ou démonstrations, d’autres pourraient bien créer la surprise une fois manette en main. Une chose est sûre : 2026 et le début de l’année suivante promettent de grosses productions et de belles découvertes.
Avec les analyses de Yohan Bensemhoun, alias « Panthaa », animateur et créateur de contenus chez JV (JeuxVideo.com), Booska-P vous propose une sélection de cinq titres qui pourraient rythmer les prochains mois.
Grand Theft Auto VI
Date de sortie : 19 novembre 2026
Console : PlayStation 5 et Xbox Series
Prix : 79,99 euros pour la version standard et 99,99 pour l’ultime
Sans même avoir dévoilé le moindre gameplay, GTA VI s’impose déjà comme un véritable raz-de-marée. Le 25 juin, Rockstar a ouvert les précommandes. Résultat : 45 millions de commandes et près de 3 milliards de dollars de revenus générés. L’édition physique contiendra un code de téléchargement et non un disque. Une annonce qui a suscité une colère générale.
Après de multiples reports (ndlr : le premier trail remonte à décembre 2023), le jeu sera enfin disponible avant les fêtes de fin d’année. Dans un premier temps, seul le mode histoire sera accessible. GTA Online arrivera dans les semaines suivant la sortie.
GTA VI se déroulera à Vice City (ville fictive inspirée de Miami) et mettra en scène Lucia et Jason. Un clin d’œil au couple de gangsters Bonnie et Clyde. C’est aussi la première fois qu’une femme sera l’un des personnages principaux de la licence.
Plus de 13 ans après la sortie du cinquième opus, il est temps de tourner la page.
Avis de Yohan Bensemhoun, alias « Panthaa » : « La sortie de GTA VI est un événement qui dépasse complètement la sphère du jeu vidéo. Il risque de battre tous les records. Ça va être le jeu le plus massif de la décennie. En revanche, son modèle est assez discutable. PlayStation a d’ailleurs suivi le mouvement avec l’annonce de la fin des versions physiques pour janvier 2028. J’attends beaucoup de ce jeu, car je suis curieux de découvrir la technicité mise en place par Rockstar, déjà poussée à un niveau impressionnant sur Red Dead Redemption 2, et désormais industrialisée à grande échelle sur un open world urbain. Rockstar a-t-il mis le paquet sur les intérieurs ? C’est ce qu’il manquait au précédent opus. Le mode Online devrait être encore plus fou en termes d’implication et d’immersion. »

The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time Remake
Date de sortie : fin 2026
Console : Nintendo Switch 2
Prix : Non communiqué
Probablement l’un des jeux les plus scrutés de cette fin d’année avec Grand Theft Auto VI. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time va avoir le droit à un second remake, après celui sur Nintendo 3DS en 2011. Pour de nombreux joueurs, l’opus publié en 1998 sur Nintendo 64 est considéré comme le meilleur de la licence.
Sa sortie précise est toutefois encore incertaine. Les fans n’ont eu que peu d’image à se mettre sous la dent.
Pour celles et ceux qui n’ont jamais joué aux premières éditions, The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time est une aventure solo dans un monde semi-ouvert. Aucun mode en ligne n’est proposé.
Le remake raconte l’histoire de Link. Ce jeune garçon vit dans un village perdu dans la forêt du royaume d’Hyrule. Son objectif : empêcher Ganondorf d’obtenir la Triforce. Grâce à son ocarina, Link voyage dans le temps afin de retrouver les sept sages.
Avis de Yohan Bensemhoun, alias « Panthaa » : « La version originale est le jeu le mieux noté de tous les temps. Quand il arrive en 1998, c’est une révolution. C’est le premier opus d’action-aventure à mettre en avant la Visée Z. Tous les jeux actuels de ce type sont des héritiers de The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time. C’est une bonne chose que le jeu soit exclusif à la Nintendo Switch 2. La console en manque cruellement. On n’a pas encore de gameplay, donc on ne sera pas lassé de l’attendre. »


FABLE
Date de sortie : 23 février 2027
Console : PlayStation 5, Xbox Series et PC
Prix : 69,99 euros pour la version standard et 99,99 pour l’édition deluxe
La licence culte d’Xbox est de retour. Le reboot Fable suscite de fortes attentes. Il faut dire que le dernier opus principal remonte à 2010, une éternité. Contrairement à la première trilogie, le jeu est produit par Playground Games, à savoir les développeurs des Forza Horizon.
Afin de réussir son come-back, Microsoft a repoussé Fable de l’automne 2026 à février 2027. Un choix pragmatique face à l’arrivée imminente de GTA VI.
Concernant le gameplay, les joueurs vont (re)découvrir le monde féerique d’Albion avec un héros entièrement personnalisable. Le récit débute pendant l’enfance dans le village de Briar Hill. Alors que la vie semble paisible, les habitants du village et votre grand-mère sont soudainement pétrifiés par un mystérieux inconnu. Cela pousse le joueur à utiliser ses pouvoirs et se lancer dans une grande aventure.
Le principal atout de Fable : un monde ouvert immense entièrement explorable.
Avis de Yohan Bensemhoun, alias « Panthaa » : « C’est un vrai plaisir d’assister au retour d’une licence culte de Xbox. Les attentes sont grandes, car beaucoup de personnes ont grandi avec. Surtout, il n’existe pas énormément de jeux d’action-aventure hyper libre, où tu peux interagir avec autant de PNJ. Rien que pour cette notion de liberté, Fable vaut le coup. L’humour anglais du jeu risque aussi d’attirer. »


No Rest for the Wicked : 1.0
Date de sortie : octobre 2026
Console : PC et PlayStation 5 (pas de date annoncée pour la Xbox Series X|S et la Nintendo Switch 2)
Prix : 40 euros actuellement en accès anticipé, contre probablement 59,99 euros pour la version 1.0 (tarif européen pas encore officialisé)
La version 1.0 de No Rest for the Wicked pourrait bien marquer un tournant pour le jeu de Moon Studios (créateurs primés de Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps).
Après plus de deux ans d’accès anticipé (ndlr : le jeu est disponible depuis le 18 avril 2024), cette édition définitive devrait satisfaire les joueurs présents depuis les débuts et conquérir de nouveaux adeptes. Des centaines d’ajustements ont été réalisés grâce aux retours de la communauté.
Avec son mélange de combats exigeants et d’exploration, le loot et la progression d’un hack’n slash, ainsi qu’une direction artistique particulièrement soignée, No Rest for the Wicked se positionne comme une proposition singulière sur le marché des ARPG. De plus, la coopération à quatre joueurs sera bien présente.
Cette sortie pourrait transformer un titre déjà très apprécié en une nouvelle référence du genre. On a hâte d’y jouer.
Avis de Yohan Bensemhoun, alias « Panthaa » : « Les créateurs du jeu ont une patte artistique singulière. No Rest for the Wicked est très exigeant sur ses combats, mais en même temps, il y a beaucoup de plateformes et de gestion d’inventaire. Graphiquement, on se demande comment ça a été fait, tellement l’univers est magnifique. Le gameplay est très fort. Il est possible de jouer en solo ou en coopératif. C’est un excellent Souls-like en coop avec vue top-down. C’est improbable comme genre, mais ça marche. La version early du jeu cartonne. Elle a permis aux éditeurs de vendre le jeu pas encore terminé. Ils l’ont fait évoluer au fil du temps avec des updates. Cela permet de s’autofinancer et d’avoir un retour direct des joueurs. J’espère que la 1.0 va connaître un carton, car c’est un excellent jeu. »


Control Resonant
Date de sortie : 24 septembre 2026
Console : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC
Prix : édition standard à 59,99 euros
Le compte à rebours est lancé. Près de six ans après le succès du premier opus, Control s’apprête à faire son retour avec une suite qui ambitionne de repousser les frontières de la franchise.
Dans Control Resonant, les joueurs découvriront une nouvelle facette de l’univers du Federal Bureau of Control aux côtés de Dylan Faden, le frère de Jesse, l’héroïne du précédent volet. Un changement de taille pour Remedy, qui décide cette fois de placer un nouveau protagoniste au cœur de son récit.
Alors que de nombreux fans espéraient retrouver les pouvoirs télékinésiques de Jesse, il faudra composer avec une approche différente. Côté gameplay, le studio promet une expérience davantage axée sur l’action que son prédécesseur.
Avis de Yohan Bensemhoun, alias « Panthaa » : « Dans Control 1, tu joues une personne qui va infiltrer un bâtiment rempli d’anomalies. Parmi ces dernières, il y en a une qui parvient à s’enfuir. Elle prend possession des lieux et des murs. Tout est organique et brutaliste dans l’architecture. C’est très élaboré. Le sound design est fou. Dans le second opus, la brèche ouverte dans le bâtiment a été fatale. L’anomalie s’est étendue à l’échelle de Manhattan. Tout le quartier est transformé avec un petit côté Inception. Artistiquement, le jeu a l’air dingue avec un gameplay attirant et différent. Control Resonant semble plus tourné vers le corps-à-corps avec une notion de RPG. Après trois années vides en termes de jeu solo, la suite de Control suscite beaucoup d’enthousiasme. »

